作者:林大猫

作为《加油站大亨》续作的本作,目前并没有展现出该有的系列续作品质,升级、购买、销售的经营玩法还算有趣,但有着优化差、帧数低、文本错误、字幕消失、交互逻辑差等问题,亟待修复,修复之后将会是一款还算不错的经营游戏。

游戏信息

游戏名称:餐车大亨/Food Truck Simulator

发行日期:2022 年 9 月 15 日

开发商:DRAGO entertainment

发行商:DRAGO entertainment, Movie Games S.A., HeartBeat Games

现价:63元

原价:70元


《加油站大亨》与餐车文化

《加油站大亨》是一款非常好玩的经营游戏,不仅有着将一座加油站从荒芜到繁荣的美妙历程,也有着不错的画面和详实的内容玩法,而其续作《餐车大亨》,以同样的姿势,将目光从荒凉的沙漠地带移到了城市中,将经营一个大大的加油站的玩法变成了经营一辆小小的餐车,内容精简、题材转变的同时,对极少接触餐车的中国玩家来说,也算是一个很好体验外国餐车文化的玩法素材。

餐车文化,是外国,尤其是美国非常流行的一种街头贩售文化,目前美国全国可能有近千万辆餐车在贩售各类食物。餐车是可流动的,上面配备了一些做餐装置,可以进行食品售卖并可行驶于街道的车辆,售卖食品多为熟食、快餐或饮品。餐车行业的兴起在某种程度上解决了社会就业问题,并即刻解决了人们无处不在的饥渴感,同时价格也十分亲民。

与国内的流动摊贩简陋的三轮车、电瓶车不同,美国的餐车基本都是定制的卡车货车,也就是Truck,并且进行了非常个性的装饰,同时餐车受到非常严格的监管和严格定时的卫生检查、隐患检查,这点是国内和城管打游击战的三无小摊贩所不具备的。而餐车集市(Food Truck Rally)也是近年来在美国纽约、洛杉矶、旧金山等地非常盛行的,一种颇具规模的餐车文化。本作的主题,也是这种奇妙文化下催生的一段故事。

有意思的餐车外观

餐车文化很有趣,但丑话说在前头,刚刚发售的本作所呈现出来的品质尚有问题——即使因为游戏内核勉强过关,我给了Rank C的合格评价——有着较为严重的优化问题。尽管玩法上算是个尚有趣味的经营游戏,但目前并不太推荐直接购买,或许等个打折、等个修复,会更合适一些。


当前的严重优化问题

把问题前置,是因为本作的优化问题实在有些严重了,不管是CPU、GPU的超高负载,还是游戏里差劲的优化、中文本地化的大量问题、错误的文本和失败的交互逻辑,问题一箩筐,导致这款游戏的质量大打折扣。

一个是优化问题据巨差。本作真的算是玩过的游戏优化比较差的了,一打开游戏CPU、GPU就同时开启超高负载,风扇狂转,而且游戏帧数有点低,移动的时候晃得人头晕,特别是在马路上开车的时候,并不华丽的建模和朦胧的景深,让游戏卡顿加剧。

第二个是本地化和页面内容缺失。看下图,对话中是否只看到一个冒号?因为切成中文后,本作的台词将直接消失,加上英文语音,听力差的人根本不知道他们在说什么,还不如切成英文看字幕。

看下方,只有个名字:

还有就是非常业余的页面内容缺失和错误文本,冒出来一堆网页代码,不知道本作是不是赶鸭子上架,根本没有进行测试和检查,对于已经开发过多款游戏的厂商来说,属实有些业余了。

翻译也存在问题,这里应该是order,应该翻译成订单或者点单,但翻译成了顺序,就有些让人怀疑那看不到字幕是不是也是机翻了~(笑)

第三个,也是最严重的问题——尽管本作的玩法属于“尚可”的评价范畴,但有些交互逻辑的问题,会严重影响游戏体验。下图中就可以见得,如果你手里拿着东西(吐槽:不是有两只手吗?拿一个东西就满了?)你是无法干任何事情的,你需要将食物丢在桌板上——这种做法确实有些不太舒服,毕竟桌板并不是那么干净卫生——才能再次做另一件事情。这种交互逻辑一是没考虑现实情况,二是会让整个销售过程变得流程化,有些无趣。


玩法内容还算有趣

本作相比较于《加油站大亨》,玩法上有明显的不同,但与其他第一视角3D经营游戏无二,基本都是加工、组装产品——完成订单——升级、装修店铺(即餐车)一条龙服务流程。

本作英文名叫Food Truck Simulator,直译餐车模拟器,但实际上是模拟的Food Truck Owner,继承了父亲的餐车之后,玩家需要通过不断赚取金钱,来升级、改造餐车,而创造美食、为老饕们带去美味,也是继承餐车精神所在。当然,你也可以装扮、打造你的餐车,让他变得格外酷炫。

所以这个游戏的核心玩法,就是利用在购买的物品,加工、组装成成品完成订单,这种玩法在不管是大型经营游戏,甚至是页游、微信小游戏上面都有所品鉴。在自己的电脑上完成购买订单后,你需要开车到克拉拉的商店提货,购买完成后,就可以开车前往摆摊点(有公园、夜市等等不同的地点)

在经营玩法之外,就是升级车辆、增加其他做餐的装置工具、储藏柜等功能。你也可以把你的车装扮的非常华丽(虽然没什么用)。

总之,一切围绕着这辆车来转,你也是在这辆车上卖东西的,这辆车就是这个游戏的一切。

而加工、组装产品到完成订单,虽然是比较新颖的餐车贩售玩法,但实际流程还是比较常规,基本就是通过炸、切、煎等厨艺手段,让食物达到组装汉堡包等订单所需要的样子。有意思的是,本作所采用的制作方法都比较真实,因为笔者也曾经学过做汉堡、薯条等垃圾食品,这个模拟器所呈现出来内容,也都尽量贴近现实的做法了。(不过汉堡也不难做)

另外,本作将工具全都缩到了TAB键里面,从TAB就可以拿取,虽然有些失去真实感,但也算方便了玩家,不用跟其他模拟器一样还要去架子上取。

说实话,这种不同于以往经营游戏的玩法,在陌生中带着几分熟悉,能体验到异国文化,也是一种非常不同的游戏选择。本作目前虽然跟《加油站大亨》完全不能比,但抛开优化问题看玩法内核,还算是一款勉强过关的游戏。


结语

承袭自《加油站大亨》的同系列续作《餐车大亨》,目前并没有展现出该有的系列续作品质,升级、购买、销售的经营玩法还算有趣,但有着优化差、帧数低、文本错误、字幕消失、交互逻辑差等问题,亟待修复,修复之后将会是一款还算不错的经营游戏。